package classes.genius 
{
	import com.mttang.event.JEvent;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.SharedObject;

	/**
	 * ...
	 * @author acydan
	 */
	public class Genius extends Sprite;
	{
		//以下数据时暂定的
		private static const PLATOON_1 : int = 5;//技能树第一排技能上限
		private static const PLATOON_2 : int = 5;//技能树第二排技能上限
		private static const PLATOON_3 : int = 1;//技能树第三排技能上限
		private static const CANADDPLATOON_2 : int = 5;//技能树第一排总共加了一定点数才能加第二排的技能
		private static const CANADDPLATOON_3 : int = 3;//技能树第二排总共加了一定点数才能加第三排的技能
		private static const skillTotalArr : Array = [5, 3, 5, 4, 5, 3, 1];
		private var mySo : SharedObject;
		public function Genius() 
		{	
			
		}
		public function setGenius(_skillNo : int,_petName : String,_filesName : String):void
		{
			/*
			 * _skillNo 是技能的序列号；
			 * _petName 宠物名字
			 * _filesName存档名字即_data.userName
			 * 宠物的技能是一个二维数组[[_skillName,_skillNo],[_skillName,_skillNo],[_skillName,_skillNo],
			 * [_skillName,_skillNo],[_skillName,_skillNo],[_skillName,_skillNo],[_skillName,_skillNo]]
			*/
			mySo = SharedObject.getLocal("rockman_loginInfo");
			if (my_so.data.rockmanFlag == "dare.mttang.com") 
			{
				for (var i = 0; i < my_so.data.dataRockman.length; i++ )
				{
					if (my_so.data.dataRockman[i].userName == _filesName)
					{
						for ()
						{
							my_so.data.dataRockman[i].pet
						}						
					}
				}
			}
		}		
	}
}